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柵の射手のゲーム

ゲームが特定のルートに続く間、射手を限りますスクリーンを動かすことにプレーヤーを柵で囲んで下さい;これらのゲームは頻繁に「スクリーン」のにプレーヤーは避けることの制御を保つが行為がプレーヤーの特性の後ろでから見られる、特色にしに「スクリーン」動きます視点を。例はスペースHarrier (1985年)、Skyhawk (1990年)、スター・ウォーズ×マンガ大尉が含まれています:反逆Assault (1993年)、Panzerの竜騎兵(1995年)、星Fox 64 (1997年)、および罪および罰(2000年)。「オン柵」であるライト銃のゲームはコール オブ デューティーのような最初の人の射手の原稿があるでき事にシュートem部門FPSの部門およびまた言葉に適用されましたありませんが。   私達のゲーム・マシンは行こう、ジャングルDeadstormの海賊は柵の射手のゲーム、余りにです サイズ:L153.6*W276.5*H219.5 CM 力:450W 重量:350KG プレーヤー:2人のプレーヤー 行こうジャングルのゲームではプレーヤーは彼らの問題を解決することを島旅行で行っている正常に機能しないカップル ベンおよびNorahの役割を仮定します。おりは1つが同様に単独で遊ぶかもしれないけれども、演劇のモードとして利用できます。プレーヤーは変異する動物そして昆虫を作らなければ、カエル、蛭、くも、水生昆虫、ノミおよびはえのような殺している間、途中でスパイスの島を渡る彼らの方法をなりません。プレーヤーは創造物を回避するゲームのFN FALの突撃銃を早く与えられこれは創造物に対して使用のための第一次武器です。但し、時々即席に作られた武器は、かいおよびぱちんこのような、使用されなければなりません。すべての武器は取付けられた支店の軽い銃のコントローラーによって制御されます。   サイズ:L190*W260*H213 CM 力:450W 重量:360KG プレーヤー:2人のプレーヤー Deadstorm Piratesisのゲームでは、プレーヤーは無制限の弾丸およびナビゲーション・システムを与えられます。物語はPoseidonの呼吸、大変価値がある装身具が付いている強大な宝物Galleonを見つける海賊の試みを詳しく述べます。

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