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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン

プロダクト細部

起源の場所: 広州の陶磁器

ブランド名: EPARK

証明: CE Certificate

モデル番号: vrのジャンプ

支払及び船積みの言葉

最小注文数量: 1

価格: Negotiable

パッケージの詳細: 泡pack+well paper+stretch films+Strong木フレーム

受渡し時間: 7 - 10 の仕事日

支払条件: L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGram

供給の能力: 1 ヶ月あたりの 150

最もよい価格を得なさい
ハイライト:

アーケードの打つ機械

,

アーケードの買戻しのゲーム

項目:
vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン
ゲーム:
射撃のゲーム
サイズ:
1.95M*1.9M*2.6M
重量:
300kg
電圧:
220V
力:
750W
プレーヤー:
2Players
保証:
1年
材料:
操作:
硬貨作動させる
ジャンル:
遊園地のゲーム
グループ:
VRの映画館
分割:
非ビデオ ゲーム
名前:
二重vrのジャンプ
特徴:
9D VR
項目:
vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン
ゲーム:
射撃のゲーム
サイズ:
1.95M*1.9M*2.6M
重量:
300kg
電圧:
220V
力:
750W
プレーヤー:
2Players
保証:
1年
材料:
操作:
硬貨作動させる
ジャンル:
遊園地のゲーム
グループ:
VRの映画館
分割:
非ビデオ ゲーム
名前:
二重vrのジャンプ
特徴:
9D VR
vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン

vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン

このVRのシミュレーターの利点は何であるか。

 

1. 独特な設計;
2.人間工学的の革バーチャル リアリティの椅子;
3.Ourはそれを買った後自身のソフトウェアおよび内容更新することができる;
4.から選ぶべきVRの映画およびゲームの多く;
5。煙/霧によって、足の広がり、顔の風、耳の風、振動は、および他の特殊効果押し戻す;
6.ハイ ファイのシミュレーション、より強いcyclinder;
7.成長した技術、私達は専門の相手先商標製造会社である。

指定:

重量: 225KG 負荷軸受け: 300KG
力: 4KW 電圧: 220V
目次: 4pcs movies&4のPCのゲーム サイズ: 2.3M*1.7M*2.2M
パワー消費量: 4°/day 英語

この機械のGameplay:

VRのジャンプはEPARKによって新しい発達したVRのシミュレーター行う。それは遊園地の跳躍機械の経験を模倣し、無重量の1メートルのために経験の強い感覚がある。その経験は通常の9d vrのシミュレーションの4回である。
最も刺激的な極度の無くなった重量VRの跳躍の経験、それは跳躍を模倣する市場の唯一の機械、与えるプレーヤーにすばらしい経験をである。

 

適用

1.ショッピング モール

2. 大きい屋内テーマ パーク

3. 民間会社クラブおよび悩ますクラブを含むいろいろな種類のクラブ、等。

 

 

収入のanaysis:

VRのロケットの収入
  切符の価格 作業時間 1時間映画時間 転換モード 収入
1日 $5 8時間 5本の映画 5*8*5*2 $400
1か月 $5 240時間 5本の映画 5*240*5*2 $12000

 

1か月以内に、費用を取り戻し、自身の利益に始まる!

小さい投資、高くおよび速いリターン!

 

9D VRの適用:

2-9平方メートルの場所だけを必要としなさい、EPARK 9D VRの予想外の賭博および催し物の経験の新しい世界を発見する!

あなたが持っている観光事業の位置、教育内容、または他のどのVRの内容のVRの経験も示すのに使用することができる。
1. それは正方形、公園、レクリエーション ホール、空港、クラブ、博物館に等置くことができる。
2. 科学、教育、展覧会、市、店の入り口および他の機会。
3. すべてのために使用されてすぐに交通、注意、心配ビジネス機会を引き付ける必要がある。

*観光の名所。
*民間会社クラブおよび悩ますクラブを含むいろいろな種類のクラブ。
*星のホテル。
* KTV。
*映画館、ホーム シアター。
*アーケード。
*モーター ショー。
*スーパーマーケット。
*科学の昇進の活動等。

 

見通し:

VRは2019年に技術が消費者価格に達する状態にであるので、急速に育つ
いかに涼しいVRがあるか誰かに説明できないことのVRの成長を用いる1つの問題がある。
それらが最も大きいAAAのゲームの開発者が入るにはことができるようにVRのためのゲームを今作っているが、市場はまだ余りにも小さいインディーの開発者のほとんどよりずっと専門であるので中型の会社のための成長市場に巨大な機会がある。従ってVRの企業の名前を作る完全な時期は今ある。

 

映像:

vrのパラシュートのシミュレーターEPARKの遊園地のバーチャル リアリティのゲーム・マシン 0

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